#pragma bank 255

// Tileset: tileset_cursor

#include "gbs_types.h"

BANKREF(tileset_cursor)

const struct tileset_t tileset_cursor = {
    .n_tiles = 8,
    .tiles = {
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC0, 0xC0, 0xA0, 0x60, 0x40, 0xC0, 0x80, 0x80, 0xC0, 0x40,
        0x60, 0xA0, 0x30, 0xD0, 0x90, 0xF0, 0x60, 0x60, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1F, 0x1F, 0x1F, 0x10, 0x1F, 0x10, 0x1F, 0x10, 0x1C, 0x13,
        0x1A, 0x17, 0x15, 0x1D, 0x08, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x80,
        0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x10, 0x38, 0x28, 0x38, 0x28, 0x38, 0x28, 0x3F, 0x2F, 0x7F, 0x6A,
        0xF5, 0xAA, 0xDE, 0xA1, 0x6A, 0x55, 0x5D, 0x63, 0x21, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
    }
};
